遊戲美術暴動班
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客棧_中國風

4 posters

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發表  羽涵 周二 2月 10, 2009 3:52 pm

客棧_中國風 Original151qp3
客棧_中國風 Original171az3
客棧_中國風 W1024
介紹:
位於銀杏林中的客棧,因掌櫃喜歡蘭花,故將此客棧取名為杏蘭。
此客棧只為該來的人而開。

這棟客棧本身建築物是參考之前在學院買的一本簡體遊戲場景設計裡面的範例
本來是想做跟範例一樣
後來就將自己所想的內容融合後最後成為了這樣作品

羽涵

文章數 : 7
注冊日期 : 2008-11-26

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發表  kriz 周三 2月 11, 2009 12:06 am

真不錯阿
有玩中國RPG遊戲的感覺ㄟ
好棒喔

kriz

文章數 : 20
注冊日期 : 2008-11-27

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發表  dada 周三 2月 11, 2009 12:10 pm

我覺得整體的色調都還滿一致的,不過光影可以再加強一些,像是被屋頂蓋到的牆壁上緣,還有屋頂向下投影的地板,都可以加一點陰影變化,看起來會更有立體感;另外就是有些地方的解析度比較粗糙,像房屋整體有點糊,但是周圍的花就很清晰,如果要以房屋為主體的話,可能要把貼圖的空間花多一點在房屋,這樣整個畫面看起來的感覺應該會更好,個人淺見!^^

dada

文章數 : 31
注冊日期 : 2008-11-27

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客棧_中國風 Empty 修改建議

發表  johnnysu_ 周三 2月 25, 2009 10:36 am

終於有人做場景了 不錯 其實大家不用於陷於一定要做人物 場景也是種挑戰 而且遊戲公司缺場景的人比較多
而針對這作品老師也給一些修改的建議
1.整體的色調跳太多 感覺會有點大紅大紫的感覺 太過10年前的美術風格 如果想要做的比較寫實 用色上要多注意
2.房子本身的木頭質感比例太大 會讓人覺得這間房子很小 沒有張力 真實的比例如果用在這房子上面 基本上很多裂縫根本看不到
3.整體的解析度控制的不是很好 花的銳利度太高 房子的模糊度太多 這會造成嚴重的反差
4.花沒有漸層的立體感 感覺就是一堆的顏色而已 沒有層次
5.整體的用色過於偏黑 感覺髒掉了 這部份要小心 畫畫 最怕髒 髒的東西不耐看 久了會膩

以上 整體可以給63分 算及格邊緣 不過造老師的建議修改看看 會讓分數提高的 加油

johnnysu_

文章數 : 68
注冊日期 : 2008-12-03

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